Les Mystères des Terres de l'Exil
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[Requête/Suggestion] Perte de l'inventaire et de l'équipement avec une "mort HRP". Empty [Requête/Suggestion] Perte de l'inventaire et de l'équipement avec une "mort HRP".

Dim 19 Fév - 5:29
Bonjour/soir, administrateurs.

En cette heure j'aimerais lancer un débat, une requête concernant la perte de l'équipement et de l'inventaire lors de nos "défaites" contre les créatures et/où joueurs qui peuplent les Terres de l'Exil.

Cette programmation pose quelques problèmes dans un sens comme dans l'autre. Après tout, si on a battu quelqu'un en duel, rien ne nous empêche de profiter de sa position de défait pour lui soutirer quelques équipements et/ou objets de valeur. Mais ceci, peut être réglé par un don, tout simplement sous forme de dépôt d'objet au sol, qui sera considéré comme une prise forcée. En revanche, l'autre problème qui se pose, c'est notre difficulté à devoir retrouver notre cadavre, faire la route mortelle pour y aller et ce, nu comme un ver. Pour ceux qui font partie de groupes, il est aisé de se faire accompagner... Mais pour les joueurs solitaires, cela peut s'avérer un vrai calvaire. De surcroît, la mort de notre personnage est simplement une mort due au gameplay, qui n'aura que pour impact dans le jeu de rôle, une blessure grave ou autre. Ce qui fait qu'on se retrouve parfois bien ennuyés d'avoir à traverser toute la map, à poil, pour regagner son stuff si durement acquis.

Alors, oui, je vous vois venir, ceux qui vont me dire que certain(e)s joueu(r)(use)s profitent de la capacité à garder la totalité de leur inventaire et de leur équipement à la mort pour aller faire des missions pillage/suicide afin de ne pas avoir à faire les voyages retour, ou également de cela pour écourter leur mission et dire : "On considère que je suis rentré après avoir été blessé".

Mais nous sommes théoriquement tous des rôlistes, plus ou moins expérimentés. Et un rôliste, amateur ou passionné connaît normalement le fairplay. Fairplay qui consiste justement à dire : "Non, je ne vais pas profiter d'avoir tout pillé et de mourir afin de rentrer directement déposer mes provisions. Je vais donc, retourner là-bas et faire mon chemin retour, sans abuser des bonnes choses. A savoir le lit.". Tout le monde devrait penser ainsi. Et nous devrions pas tous être punis en cas contraire pour le manque de cohérence et de fairplay de certain(e)s.

Tout cela pour vous dire que la perte de l'équipement et de l'inventaire est un véritable cauchemar.

Merci de votre attention.
Kalythsu
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Dim 19 Fév - 19:34
Coucou j'ai bien lu ton post et prit en considération ce que tu as écris.

Hélas c'est un débat qui a déjà eu lieu et dont nous admin avons statué sur l'histoire.

Ce sera définitivement laissé ainsi ce paramètre, c'est à dire "perte de l'équipement quand on meurt".

Personnellement, je suis l'admin qui était contre ce paramètre tout comme toi. Mais la plupart des joueurs et mon binôme étaient pour. Nous avons donc statué pour le laisser ainsi.

Et au fond, ce n'est pas plus mal. Oui il y a ce soucis de mourir par un bug pourri du jeu (c'est une early access je rappelle) que j'ai pu vivre comme situation et j'ai tout perdu... bah soit, c'est ainsi.

On est sur un serveur rp où chacune de tes actions sont RP (tu n'as même pas le droit de dire "je ne suis pas là. Je suis HRP pour voir le personnage d'untel". Si ton perso est visible, c'est RP. Donc si ton perso se fait défoncer (qu'importe la raison, même un bug) je suis désolée mais hélas faudra le prendre en considération dans ton RP. La perte de ton matos sera dû à un pillage par un PNJ voleur passant par là et ton retour au spawn par une âme charitable inconnue qui t'aura ramené chez toi.

On est dans un survivor, pas à disney land. Donc s'aventurer seul, c'est à ses risques et périls Smile ça vous pousse ainsi de devoir soit apprendre à mieux vous débrouiller seul... soit à rejoindre un clan Smile

Je sais c'est vraiment déprimant quand ça arrive, d'où le fait de créer un coffre et de mettre ses effets dedans et ne porter que le stricte nécessaire.

Mais la règle est statuée ainsi après débat et ne changera pas.
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Dim 19 Fév - 19:47
Perso moi je pensais que sa inciterait les gens a se battre rp et non gameplay. Mais a ce que jentends, pas le cas. Alors un mec level 50 peut allez peter 8 fars level 10 sans effort quoi..
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Lun 20 Fév - 9:36
Le niveau est representatif de l’expérience du personnage sur les terres d'exiles. N'est il pas legitime qu'un veteran puisse faire face a plusieurs débutants ?
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Lun 20 Fév - 10:16
Très bien ! Merci de m'avoir accordé attention sur cette question. Smile Je m'y ferais ^^

Et oui, le niveau du joueur est finalement un niveau RP. Donc il est tout à fait légitime qu'un homme qui a fait des mois sur les terres de l'exil puisse vaincre quelques nouveaux.
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Lun 20 Fév - 13:20
Surtout qu'il ne faut pas oublier, être nouveau dans les terres exilées, ca veut souvent dire être affamé et très fatigué jusqu'au jour où il se pose à un endroit et commence sa nouvelle vie. Et le vétéran contrairement à eux, s'en est presque devenu sa routie que ce soit le climat, la viande pas si bonne que ça, mais il est toujours là, et surtout en bien meilleur formes que ces arrivistes.

C'était juste pour l'exemple, même si c'était pas 8 jours, c'est en très gros ce qu'il s'est passé entre les 3 guerrières et le guerriers, et mon personnage.
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Lun 20 Fév - 17:43
mais faut pas oublier le rp, mon perso est pas super forte et jsuis la depuis le début hein, c'est inutile de me peter la gueule en gameplay en fais vue que je peux pas trop gagner de base..
Kalythsu
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Lun 20 Fév - 21:52
On a bien répondu au sujet.

Le level et les stats sont en prendre en considération en RP. Donc choisissez bien vos stats et réfléchissez à 2 fois avant d'aller péter la tête à un homme dont les rumeurs disent qu'il brise la roche avec ses dents :p
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