Les Mystères des Terres de l'Exil
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Bankar
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Ven 1 Sep - 6:53
Bon, je ne sais pas si je dois posté mon idée ici mais bon, je me lance.

J'écris peut-être dans le vent car je ne sais pas si c'est possible, mais aux vues du coup de certains "métier" et que le but était de créer des échanges entre joueurs, ne serait il pas possible de réduire le nombre de points de métier a "8" et le coup de chaque métier a "2" ? Ainsi fait, le grand maitre forgeron ne serait "QUE" grand maitre forgeron, et un maitre woodsman ou bâtisseur pourrait a la rigueur avoir des notions dans un autre boulot ? Du coup, les gens se suffiraient moins a eux même et aurait d'avantage besoin des autres.

Pour la distribution des points j'avais pensé a sa : Nv10/20= 1pt par Nv, Nv30/40/50= 2pt par niveau.
Neferys
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Ven 1 Sep - 8:21
Bonjour Olgeir Smile

C'est le bon endroit, et c'est possible de réaliser ce genre de modification. J'analyserais en journée la proposition, en attendant le débat est ouvert Smile
Triskya
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Ven 1 Sep - 9:29
Hello.
La voix de la petite débutante se fait aussi entendre...
Je suis tout à fait d'accord avec toi, Chef...
Je trouve d'ailleurs que ça concorde bien avec la limite "réduite" du nombre de membres par clan. Forcer l'échange et ne pas virer au sectarisme. Ça permet aussi de provoquer le RP quand peu de membres sont en ligne, histoire que chacun ne reste pas dans son coin à crafter en solo...
Bonne journée
Bankar
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Ven 1 Sep - 10:14
Aaaaah, bien parlé petit Pimousse ! Tu aura droit a un oreiller avec ton lit ^^
Sorran
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Ven 1 Sep - 12:39
Je suis pour l'idée de mieux répartir les coûts en point de chaque métier tout en gardant leur total actuel
1/1/4-->2/2/2
1/3/4-->2/3/3
1/1/4/4-->2/2/3/3
sauf aubergiste qui resterait à 1 partout. Peut être mettre batisseur en 2/3/3 au lieu de 2/2/2, le métier parait plus au niveau des prêtres/natif niveau "puissance" et importance qu'au niveau de couturier/alchimiste/tanneur/ingénieur. L'idée aussi de la répartition, c'est qu'on a plus un gros moment à vide à attendre les 4 points alors qu'on a eu les premiers niveaux rapidement.

Je trouve les coûts en point des métiers relativement bien équilibrés en l'état et la progression satisfaisante.
Je suis contre la progression en point proposé et contre la réduction globale. Être niveau 20, ça voudrait dire 2 pauvres points qui ne débloquent qu'un t1, beaucoup trop orienté farm pour être fun à mon goût. En gardant la progression actuelle, ça fait un métier t2 ou deux métiers t1, ce qui est un bon compromis comparé aux deux métiers t2 ou 4 métiers t1 actuel.

Et globalement, je pense que cumuler les effets d'augmentation du coût en point des premiers niveaux tout en réduisant le nombre de point total aura un effet trop extrême pour être plaisant.
Anagnoste
Anagnoste
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Ven 1 Sep - 16:09
On dépend déjà des autres par les métiers en eux-mêmes, je trouve un peu inutile de rajouter la difficulté des 2points pour le moment surtout que tout le monde ne pex pas niv 50 si facilement, voire certains personnages ne le voient pas car ils meurent avant. Après aux joueurs de ne pas faire d'abus concernant leur polyvalence IRP. Je suis pour que les gens puissent prendre 2 métiers en plus du T1 bâtisseur et c'est tout.

PS : Et même bâtisseur T1 devrait presque être acquis au départ, mais en suivant des restrictions (genre une maison toute petite).
Vance6
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Ven 1 Sep - 17:03
Je pense qu'il est beaucoup trop facile d'être polyvalent. Pour moi 8 points est le meilleurs compromis. Ou alors augmenter le prix des paliers. Histoire que chacun ai un seul métier T3 et une base dans un autre.
Hedj
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Ven 1 Sep - 17:38
Moi je préféré l’idée de faire que les T1 coûtes 4pts et que les T2/3/4 soit a 1pts pour ne pas avoir des perso qui ont tout les T1

Halazif a écrit:PS : Et même bâtisseur T1 devrait presque être acquis au départ, mais en suivant des restrictions (genre une maison toute petite).

100 % contre, c'est bcp + amusant de ne pas pouvoir construire de maison a tout va, et que le mec seul n'est pas de maison cela me choque pas au connaitre.
Akhoris
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Ven 1 Sep - 19:21
Je suis d'accord pour la répartition des points, on perd clairement en spécialisation et on revient un peu au guerrier qui sait tout faire ! En fait ce qui nous a mis dedans, c'est le passage au T4, pour laisser les forgerons et armuriers atteindre ce niveau, le mod a dû s'adapter en rajoutant des points. Mais à la base, il y en avait 8 effectivement.

Dans un sens, l'accès au T4 est quand même l'objectif ultime du jeu actuel, je trouve normal qu'un personnage aussi doué ne puisse pas faire grand chose à côté.
Avant la MAJ, les prêtres ne pouvaient être que prêtres... Peut être que la solution serait justement d'offrir aux spécialistes T4 que cette possibilité ? Et donc je rejoindrai les autres à revenir sur les fameux 8 points.

Je me suis amusée à faire un test avec les points et la réparation actuelle, j'ai crée Robert et Robert... il est balèze !

Il sait faire tous les arcs (charpentier T3), il sait forger l'acier (Forgeron niveau 2) et il sait faire lui même ses tenues des chiens du désert (natif niveau 2) ! Sacré Robert, je suis sure que tous les clans vont se l'arracher ! Razz

Je trouve que c'est un souci de pouvoir faire un T3 et deux T2.

Les solutions que j'entrevois sont :

  • Réduire le nombre de points à 10 ou 8 (au lieu des 12 actuels)
  • Changer la répartition des points pour ne pas tomber sur du T3+T2+T2 mais viser l'un de ces quatre type archétypes au choix [T4] /  [T3+T2]  / [T3+T1+T1] / [T1+T1+T1+T1]
  • Changer la répartition des recettes pour avoir plus de filières (la solution que je préfère... mais la plus compliqué à mettre en place, bien entendu !)
Hakai
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Ven 1 Sep - 20:08
Bon par contre, celui qui fait [T1+T1+T1+T1] se fait bien arnaquer je trouve xD
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